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CSGO聯(lián)合創(chuàng)始人:現(xiàn)在玩家繼續(xù)玩下去的動力也許是皮膚

大精靈

電競體育12月13報道 經(jīng)典FPS系列CSGO為何能在PC市場長盛不衰?對于這一問題,該作的聯(lián)合創(chuàng)始人Minh“Gooseman”Le的看法隨著時間推移正逐漸變化。

據(jù)了解,《半衰期:反恐精英》最早在2000年推出,至今已經(jīng)過去 26 年,而CS2依然是Steam平臺游玩人數(shù)最多的游戲之一,并且在 Steam Charts 上的領(lǐng)先幅度相當(dāng)夸張。

據(jù)外媒Gamesradar+今日報道,Gooseman并沒有將這一切視為自己的功勞。

Gooseman 說,過去自己認(rèn)為反恐題材是成功關(guān)鍵,現(xiàn)在的自己依然認(rèn)可這一主題的吸引力。但就現(xiàn)實情況而言,支撐玩家玩下去的動力,更像是只為了收集皮膚和其他東西

報道提到,《反恐精英》在電競領(lǐng)域占據(jù)核心地位,但在 Gooseman 看來,這同樣并非刻意規(guī)劃的結(jié)果。

Gooseman 回憶說,在測試階段就曾有競技聯(lián)賽提出修改建議,希望讓游戲更符合競技需求。但當(dāng)時,Gooseman 的重心只是把游戲做好,對打造電競體系并不上心,甚至對相關(guān)請求感到厭煩,也從未有意識地把《反恐精英》設(shè)計成一款電競作品。

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